No aniversário de 20 anos do clássico Half-Life 2, a NVIDIA divulgou uma prévia especial da nova versão Half-Life 2 RTX, desenvolvida com sua plataforma de modificação RTX Remix.
O remaster, que está sendo trabalhado pelo Orbifold Studios em parceria com equipes de modders, moderniza a icônica aventura da Valve utilizando a tecnologia de Ray Tracing e DLSS, que promete aprimorar a experiência visual e tornar o jogo mais imersivo para as novas gerações de jogadores.
Acompanhe:
Anunciado inicialmente durante a Gamescom 2023, Half-Life 2 RTX utiliza as ferramentas do RTX Remix, as mesmas aplicadas na versão remasterizada de "Portal", permitindo que os criadores reconstruam os gráficos do jogo com iluminação e sombras avançadas, renderização baseada em física (PBR) e texturas geradas por IA.
Segundo NVIDIA, essa tecnologia permite capturar e remasterizar os ativos do jogo original, aprimorando todos os detalhes, desde os cenários até os personagens.
A tecnologia DLSS, especialmente na versão DLSS 3, também será parte do novo remaster, possibilitando uma maior taxa de quadros e qualidade gráfica, tornando a experiência do jogo mais suave.
A versão remasterizada de Half-Life 2 promete apresentar avanços em textura e iluminação que visam oferecer uma nova perspectiva para ambientes, como o laboratório do Dr. Kleiner, sem perder o design visual clássico.
Além disso, jogadores já podem incluir Half-Life 2 RTX em suas listas de desejos na plataforma Steam, embora uma data oficial de lançamento ainda não tenha sido confirmada. NVIDIA destaca que o RTX Remix é uma ferramenta de código aberto, permitindo que outros jogos clássicos também possam ser modificados e adaptados por fãs e desenvolvedores com recursos de alta tecnologia.
Para NVIDIA, esse remaster de Half-Life 2 celebra não apenas o aniversário do jogo, mas também o avanço das ferramentas de modificação e desenvolvimento de jogos. Com o RTX Remix, a empresa busca incentivar a criação de versões modernizadas de títulos clássicos, abrindo novas possibilidades para modders e estúdios independentes colaborarem com grandes franquias do passado.
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