NVIDIA anuncia DLSS 4 e novos títulos RTX na GDC 2025

Adriano Camargo
Adriano Camargo

A NVIDIA anunciou uma série de inovações durante a Game Developers Conference (GDC) 2025, destacando avanços que prometem transformar a experiência dos jogadores e desenvolvedores. Entre as principais novidades estão o lançamento oficial do RTX Remix, a introdução do DLSS 4 com Multi Frame Generation e a estreia de NPCs autônomos utilizando a tecnologia NVIDIA ACE.

Nvidia GTC 2025 capa

RTX Remix

O RTX Remix, plataforma de modding da NVIDIA, foi oficialmente lançado após um período de beta aberto. Essa ferramenta permite que modders remasterizem jogos clássicos com tecnologias avançadas, como Ray Tracing completo e DLSS 4.

Para demonstrar seu potencial, uma demo jogável de "Half-Life 2 RTX" estará disponível gratuitamente no Steam a partir de 18 de março, oferecendo aos jogadores uma experiência renovada deste clássico.

Melhorias em DLSS4

O DLSS 4, introduzido com as GPUs GeForce RTX Série 50, já está presente em mais de 100 jogos e aplicativos, tornando-se a tecnologia de jogos da NVIDIA com a adoção mais rápida até hoje. A principal inovação do DLSS 4 é o Multi Frame Generation, que utiliza IA para gerar até três quadros adicionais para cada quadro renderizado tradicionalmente, aumentando significativamente as taxas de quadros e melhorando a qualidade visual.

Em colaboração com a Microsoft, a NVIDIA anunciou o suporte para a tecnologia Neural Shading na prévia do DirectX, prevista para abril. Essa integração visa combinar inteligência artificial com técnicas tradicionais de renderização, aprimorando taxas de quadros, qualidade de imagem e eficiência no uso de recursos do sistema.

Zorah tecnologia demo UE5
Demo da tecnologia em Zorah, feito com Unreal Engine 5 (Imagem: Nvidia)

O RTX Kit também recebeu suporte para o Unreal Engine 5, adicionando recursos como RTX Mega Geometry e RTX Hair. Essas tecnologias aprimoram a renderização de personagens e cenários, possibilitando modelos de cabelo e pele mais realistas em tempo real.

A tecnologia NVIDIA ACE está sendo implementada em jogos como inZOI e NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION, trazendo NPCs autônomos que utilizam inteligência artificial para interações mais naturais e dinâmicas com os jogadores.

Essas ferramentas e recursos beneficiam tanto desenvolvedores quanto jogadores, elevando a qualidade e a imersão nas experiências digitais.

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Adriano Camargo
Adriano Camargo
Jornalista especializado em tecnologia há cerca de 20 anos, escreve textos, matérias, artigos, colunas e reviews e tem experiência na cobertura de alguns dos maiores eventos de tech do mundo, como BGS, CES, Computex, E3 e IFA.
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