O Android 16, previsto para ser lançado ainda este ano, trará uma inovação que pode melhorar significativamente o desempenho de jogos em dispositivos móveis: o recurso Host Image Copy. Esta funcionalidade permite que a CPU transfira dados de imagem diretamente para a GPU, otimizando o carregamento de texturas e reduzindo o uso de memória.

Tradicionalmente, a transferência de texturas em jogos móveis envolve múltiplas etapas, incluindo cópias de dados entre CPU e GPU, o que pode causar atrasos e maior consumo de memória. Com o Host Image Copy, a CPU realiza a cópia e reorganização dos dados de forma mais eficiente, resultando em tempos de carregamento mais rápidos e menor uso de memória.
Além disso, o Android 16 introduz os modos de energia GAME e GAME_LOADING no Android Dynamic Performance Framework (ADPF). Esses modos permitem que o sistema operacional ajuste o desempenho do dispositivo durante a execução e o carregamento de jogos, proporcionando uma experiência mais estável e tempos de carregamento reduzidos.

Quando o sistema chega?
O cronograma do Android 16 inclui várias prévias e versões beta antes do lançamento oficial. A primeira prévia para desenvolvedores foi disponibilizada em novembro de 2024, seguida por atualizações mensais, com a terceira versão beta lançada em março deste ano. A estabilidade da plataforma foi alcançada nesta terceira beta, indicando que as APIs e comportamentos do sistema estão finalizados.
Essas melhorias não apenas beneficiam dispositivos de ponta, mas também têm o potencial de melhorar o desempenho em modelos mais acessíveis, ampliando o alcance de jogos de alta qualidade para um público mais amplo.
Com informações do Digital Trends.
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